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地震能量为什么感觉比核弹大那么多「蜉蝣聚集非地震前兆是什么」

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  • 2024-10-01 13:23:01
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摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于蜉蝣聚集非地震前兆的问题,为大家整理了2个问题蜉蝣聚集非地震前兆的解答内容来自网络整理。地震...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于蜉蝣聚集非地震前兆的问题,为大家整理了2个问题蜉蝣聚集非地震前兆的解答内容来自网络整理。

地震能量为什么感觉比核弹大那么多

地震释放的能量比一般的核弹强的多,2011年日本宫城县地震(9.0)释放的能量都相当于十数万颗广岛原子弹,广岛原子弹才2万吨当量,这是人类尚未掌握的能量等级。

地震是如今人类尚无办法预测的自然灾害,原因在于发生地点多位于地下,而人类只能通过地震波监测等为数不多的方式研究地震,地震波的缺陷是没有地震地震波不明显,那么自然无法预测。地震的成因主要在于地下活断层的断裂重构,地壳是岩石圈,而岩石的来源有所不同,有的是地下的岩浆冷凝形成,有的是地表物质沉积形成,因此地壳是分层的,而因为地球内部存在的粘滞的岩浆,岩浆具有对流运动,对地壳有十分强烈的冲击和摩擦,因此会发生地壳移动的现象,大陆漂移也是这个原因,这就会导致地壳结构的重构。

地震能量为什么感觉比核弹大那么多「蜉蝣聚集非地震前兆是什么」 电动三轮车
(图片来自网络侵删)

地质活断层就是由于地壳移动引起的,造成不同地层之间的挤压、摩擦,挤压导致断层拱起对上层的地层也有影响,撕裂会造成类似于多米诺骨牌一样的连锁事件,从断裂处向上的地层多多少少都会有相应的拉伸、撕裂,于是造成地质构造的迅速变化,表现在地表就是地震波的冲击,地震波对于人类的危害主要是由于其强烈的震动使建筑毁损人员伤亡。不管是地壳之下岩浆对流对地壳的冲击,还是地壳结构冲沟所需要的能量都是十分巨大的。地震波实际上能传播非常远,一场8级地震全世界都能监测到,只不过因为地壳的坚硬,地震波在地壳中传播时衰减也十分迅速,几十几百公里之后威力就大大降低。

拿2011年日本宫城县海啸地震来说,地震等级9级,不仅直接造成大量的建筑物损坏,还导致了强烈的海啸,最终导致日本数万人失踪或者死亡,是一场相当残酷的自然灾害,这次地震释放的能量相当于180000万枚广岛原子弹的规模,这还是比较保守的估计,因为地震多发生于地壳内部,人类对其烈度的分级会因为测量的误差而存在误差,且地表的破坏较易观测,而地壳的损坏却难以估计。这个能量等级是人类尚未掌握的规模,人类试验过的最强的原子弹也才5500万吨当量,和宫城县地震海啸相比简直就是小儿科。

地震释放的能量庞大就在于它是地球自身活动引起的,地球的规模对于人类来说就已经十分庞大,就像一头巨大的蓝鲸,虽然它可能并不在意自己的活动,但是每当它闪动尾巴的时候都要搅死不知道多少浮游动植物。地球内部的岩浆环流的规模十分庞大,引发的地震活动自然十分强烈,地壳的这种破裂重构也是地球造陆运动的主要形式,日本岛国就是由于两大板块相互挤压抬升出现的岛弧。

强烈地震的另一个危害是火山喷发,地球内部的压力十分巨大,而岩浆的环流运动对地壳也有冲击,因此岩浆会因为压力或者环流惯性冲击地壳的薄弱处最终形成喷发。这也是如今人类不能很好预测,也不能对抗的强烈自然灾害。总之一句话,人类的实力还有所不足,抵抗不了地震不足为奇。现在人类虽然尚不能预测地震,但可以利用不同地震波传播速度的不同进行地震预警,也就是利用时间差提醒震源较远处的居民提前做好准备以面对可能的灾害。

核弹与地震之间的比较就像是李鬼遇到了真正的李逵,或者说核弹在地震面前用班门弄斧来形容也差不多,当然也不能一概而论,如果核弹足够大,能量释放就比地震更大。

先来说一下地震,地震就是地壳运动或者是地心能量释放的外在表现,是地球自身正常的物理运动,根据震源深度以及地壳挤压撞击的强度不同,反应到地面上的能量波动也就不同,而且震源和地表上的破坏有点类似于杠杆摆动原理,基本上只要震级达到了5级,就会对地表上的建筑物形成破坏。

而核弹只是人类通过科技制造出来的产物,本质上是集中一定数量地壳、地表物质来形成能量释放。如果说地震的能量来自于整个地球,那么核弹的能量就仅仅相当于地球能量的千万分之一或者亿万分之一,如果将地球比喻成一个超级能量体,那么核弹就是用这些能量体所产生的边角料造出的小型能量体,毕竟核弹大小永远不可能大过地球。

当然抛开大小谈能量也是不正确的,毕竟地球不可能再同一时间、同一地点释放全部能量,每次只会在局部地区释放很微小的一部分,而核弹如果足够大,能量肯定相应也会增大。

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《精灵宝可梦》被公认为最弱的未知图腾,对战真的就扶不起来吗

确实是,未知图腾是比鲤鱼王更弱的宝可梦。


未知图腾虽然在设定上可以创造一切物体,然而并没有什么卵用,在游戏中根本不可能做到。也就是说未知图腾纯粹就是种族值超低只会一个技能的乐色。鲤鱼王的技能还有好几个呢,未知图腾就一个觉醒力量。当然,你也不能说未知图腾一无是处,起码可以满足玩家的收集癖。二十八种形态呢,本蛇当年也是收集过未知图腾的玩家,虽然当时是误以为集齐了未知图腾有特殊效果。在《结晶塔的帝王》里未知图腾创造出了一只假炎帝,未知图腾这种宝可梦也就只能在动画里威风了。当然,这只宝可梦也不是一无是处,在双打对战的时候你可以排出“S”和“B”的未知图腾来给对手造成精神伤害,类似的战术还有录制粗鄙之语的喋喋不休。而且未知图腾的特性是漂浮,也就是说可以免疫地面系伤害。在携带气腰的情况下没准能撑过两个回合,持续给对手造成精神伤害。某种意义上来讲,未知图腾是为数不多可以给训练师造成伤害的宝可梦,也算是很厉害吧……

扶不起来。

1、输出太低

未知图腾只有一招觉醒力量,威力还只有60,物攻75,特攻75,但它只有一招觉醒力量,因此无论使出什么招式都是特攻,因此物攻其实是废了的,最终即便是克制对手,也很可能因为威力太低而秒杀不了对手,最后就只有被秒的出路

2、耐久太低

未知图腾防御和特防只有双48。。。综合耐久低的可怜,几乎是一只最终进化的口袋妖怪都能秒杀它,因此在整个队伍中几乎只能担当炮灰。

3、特性不够猛

未知图腾特性为浮游,算得上很实用的特性,但对于它如此种族分配的口袋妖怪来说,还是太普通了。。。好歹也得来个神秘守护之类的,毕竟它没有什么强化手段,即便是被接力后火力依然不足,给个浮游还是太脆了,就算你防了对手一发地震又如何?对面依然有千万种办法一回合内搞死未知图腾。

因此未知图腾连一些奇袭都打不了,完全就是一个摆设

即便吧主甲说可以用佐罗亚克去模仿未知图腾,让对手轻敌,但这也算不上搭配了未知图腾的战术,换掉未知图腾任何一只UU都能代替它的位置,和未知图腾的战法没有任何关系,至于什么带了未知图腾的队伍打40场胜率65%什么的,吧主甲就是5打6也未必会掉出5割,带不带未知图腾可能都不这么影响输赢。。

所以完全是废物。。

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